O aguardado lançamento de Highguard ocorreu hoje (26), trazendo de volta a discussão sobre a viabilidade de novos shooters no mercado atual. Desenvolvido pela Wildlight Entertainment e liderado por veteranos da indústria, o jogo atingiu números expressivos de público, mas tropeçou na mesma barreira que comprometeu o futuro de outros títulos promissores: a instabilidade técnica no lançamento.
De acordo com o SteamDB, Highguard alcançou um pico de 97.249 jogadores simultâneos em suas primeiras horas. Entretanto, a recepção foi severa, resultando em uma classificação “Majoritariamente Negativa” (apenas 20% de aprovação), com jogadores relatando problemas que podem ditar o destino do projeto.
O Fantasma de Outriders
O cenário atual de Highguard traça paralelos preocupantes com a trajetória de Outriders (2021). Na época, o título da Square Enix registrou um sucesso inicial massivo, com picos de 125.000 jogadores, mas viu sua base evaporar após ser sufocado por erros de servidor e bugs.
Entretanto, existe uma diferença fundamental na barreira de entrada: enquanto Outriders era um jogo pago, o que garantia uma receita inicial ao estúdio mesmo com a queda posterior, Highguard é totalmente gratuito. Para um jogo gratuito, a primeira impressão é o seu único ativo; sem a “obrigação” de jogar para justificar o investimento da compra, a debandada de jogadores insatisfeitos em Highguard tende a ser muito mais veloz e letal para a saúde dos servidores, podendo condená-lo à irrelevância antes mesmo da primeira atualização.
Comparativo com Hero Shooters
Ao olharmos para o mercado de Hero Shooters gratuitos, o desafio de Highguard fica ainda mais evidente quando comparado aos líderes e clássicos do gênero que utilizam o mesmo modelo de negócio:
- Overwatch 2: Mesmo sob críticas constantes à sua monetização, o título da Blizzard mantém picos diários de 60.000 a 70.000 jogadores apenas na Steam. A estabilidade técnica de Overwatch serve como um muro alto para novos competidores que entregam uma experiência de lançamento “truncada”.
- Marvel Rivals: O sucesso mais recente do gênero demonstrou o poder da retenção ao registrar picos de 450.000 jogadores. Diferente de Highguard, Marvel Rivals capitalizou em uma otimização que permitiu ao público “gratuito” se converter em uma base fiel de imediato, sem as barreiras técnicas vistas hoje.
- Team Fortress 2: O título da Valve mostra o peso da consistência. Mesmo após quase duas décadas, o jogo mantém picos diários que variam entre 80.000 e 100.000 jogadores simultâneos. O fato de um jogo de 2007 possuir uma base de jogadores tão sólida quanto o lançamento de Highguard ressalta que, no mercado gratuito, o polimento e a comunidade valem mais do que o “hype” inicial.

Números Altos, Aprovação Baixa
As avaliações na Steam refletem um público que se sente atraído pela proposta, mas repelido pela execução. A exigência de Kernel-level anti-cheat e Secure Boot criou uma barreira de entrada que, somada à otimização precária, está empurrando a comunidade de volta para os braços de títulos mais leves e estáveis.
A Wildlight Entertainment prometeu correções urgentes de performance, mas o tempo está correndo. Em um mercado saturado e gratuito, o público não costuma esperar por correções em jogos que já começam a vida com 80% de rejeição.
Highguard está disponível gratuitamente para PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.