Novas imagens e informações atribuídas a uma versão antiga de GTA 6 detalham mecânicas inéditas envolvendo Jason, perseguições policiais, combate, veículos e até um possível sistema de reputação inspirado em Red Dead Redemption 2.

Um novo suposto vazamento de Grand Theft Auto VI começou a circular com uma quantidade considerável de informações sobre o aguardado título da Rockstar Games. O material, que aparentemente teria sido capturado de uma build antiga do jogo, mostra elementos de gameplay, interface, física, exploração e sistemas que ainda não haviam sido apresentados oficialmente.

Como acontece com qualquer conteúdo vazado, as informações devem ser tratadas com cautela. A Rockstar não confirmou oficialmente as mecânicas descritas abaixo, e diversos elementos podem ter sido modificados ou até removidos durante o desenvolvimento.

Ainda assim, o material oferece uma possível visão de como a desenvolvedora pretende evoluir diversos sistemas tradicionais da franquia.

Mapa de GTA 6 pode contar com pelo menos cinco condados

Entre as informações mais relevantes está um suposto mapa de GTA 6 indicando que o mundo aberto poderia ser dividido em cinco condados.

Uma das novas regiões mencionadas no vazamento seria chamada de Goose Key, aparentemente localizada na área das Keys — região inspirada nas Florida Keys do mundo real.

Em uma das sequências descritas, Jason aparece dirigindo um Vapid ’70 Ganado pelas ilhas, permitindo observar parte do ambiente durante o dia.

Caso as informações estejam corretas, a Rockstar estaria construindo um mapa significativamente mais amplo do que apenas Vice City, utilizando cidades menores, áreas rurais, estradas e ilhas para criar uma versão expandida do estado fictício inspirado na Flórida.

Jason aparece jogando basquete em seu esconderijo

O vazamento também mostra Jason dentro de uma espécie de safehouse, onde seria possível jogar basquete.

A atividade aparentemente não funciona apenas como uma animação pré-determinada. As imagens indicariam a existência de física própria para a bola, incluindo movimentação e interação com o personagem.

Pequenos detalhes desse tipo são tradicionais nos jogos da Rockstar e podem indicar uma preocupação ainda maior com atividades secundárias e interações dentro dos esconderijos dos protagonistas.

Movimentação e física lembram Red Dead Redemption 2

Outro elemento bastante mencionado no material é a semelhança entre GTA 6 e Red Dead Redemption 2.

A movimentação de Jason teria um peso semelhante ao sistema utilizado por Arthur Morgan e John Marston, abandonando parte da movimentação mais leve presente em GTA V.

As animações de queda também apresentariam características similares às de Red Dead Redemption 2, com o corpo reagindo de forma mais natural ao terreno, obstáculos e impactos.

O combate corpo a corpo aparentemente recebeu melhorias significativas.

Em uma das cenas, Jason bate em uma van de entregas. O funcionário responsável pelo veículo sai e inicia uma discussão antes de atacar o protagonista utilizando uma chave inglesa.

Jason então reage, iniciando uma briga com o NPC.

Além das animações aparentemente mais elaboradas, a situação também demonstra como personagens do mundo podem reagir diretamente às ações do jogador.

Possível sistema de honra ou reputação

A mesma sequência trouxe um dos detalhes mais curiosos do suposto vazamento.

Depois de Jason derrotar brutalmente o NPC, um ícone semelhante a um demônio aparece na interface.

Em outro trecho, após Jason espancar alguém até a morte, o jogo aparentemente indica uma perda relacionada ao personagem, utilizando inclusive uma imagem de Jason.

Isso levantou especulações sobre a existência de algum sistema de honra, reputação ou moralidade, semelhante ao utilizado em Red Dead Redemption 2.

Ainda não está claro, porém, qual seria a função dessa mecânica.

Ela poderia representar uma reputação específica de cada protagonista, influenciar a reação de determinados personagens ou simplesmente registrar comportamentos violentos do jogador.

Polícia pode lembrar sua roupa, veículo e última localização

O sistema policial também parece ter recebido mudanças profundas.

Segundo as informações vazadas, a polícia poderá registrar características utilizadas durante um crime, incluindo:

  • roupa do personagem;
  • veículo utilizado;
  • última localização conhecida;
  • identidade ou descrição do suspeito.

Isso poderia transformar significativamente as perseguições de GTA.

Ao invés de simplesmente desaparecer da visão policial durante alguns segundos, o jogador talvez precise abandonar o veículo, trocar de roupa ou esconder-se para evitar ser reconhecido novamente.

O sistema também teria elementos de stealth.

Durante determinados momentos, uma seta na interface indicaria a direção da polícia, permitindo que o jogador acompanhe aproximadamente a posição dos agentes sem necessariamente enxergá-los.

Antes de Jason ser identificado, as estrelas do nível de procurado aparecem aparentemente vazias. Elas seriam preenchidas após a polícia confirmar a presença ou identidade do personagem.

Se essa interpretação estiver correta, GTA 6 pode diferenciar situações de suspeita, procura e identificação confirmada.

Seis estrelas de procurado estão de volta

Outra mudança importante seria o retorno do tradicional nível máximo de seis estrelas.

GTA V reduziu o sistema para cinco estrelas, enquanto jogos anteriores da franquia permitiam alcançar seis.

O vazamento mostra aparentemente seis posições no indicador de procurado, sugerindo que a Rockstar pode estar recuperando o sistema clássico.

Ainda não sabemos o que exatamente aconteceria ao atingir o nível máximo, mas historicamente as seis estrelas representam uma resposta policial extremamente agressiva.

Sistema de gasolina nos veículos

Uma das mecânicas mais surpreendentes mostradas no material seria um sistema de combustível para os carros.

Veículos aparentemente possuem gasolina limitada, algo que nunca foi uma mecânica central nos jogos principais da série GTA.

Ainda não está claro se será necessário abastecer veículos regularmente ou se o sistema terá aplicação limitada a determinadas situações.

Também é possível que seja apenas uma mecânica experimental presente na build vazada.

Porta-malas pode funcionar como armazenamento de equipamentos

Os veículos aparentemente também terão importância maior na preparação do jogador.

O porta-malas poderá funcionar como uma espécie de armazenamento para o loadout, permitindo guardar armas ou equipamentos.

A mecânica novamente lembra Red Dead Redemption 2, onde o cavalo funciona como uma extensão do inventário do jogador.

Caso permaneça na versão final, GTA 6 pode abandonar parcialmente o sistema tradicional em que o personagem carrega dezenas de armas simultaneamente.

O jogador possivelmente precisará escolher quais equipamentos carregar e utilizar o veículo para acessar o restante de seu arsenal.

Jason reage aos veículos de maneira muito mais natural

Pequenas animações também chamaram atenção.

Jason aparentemente reage quando outro veículo bate em seu carro.

Ao entrar em determinados veículos, ele pode ajustar o retrovisor, uma animação completamente desnecessária do ponto de vista mecânico, mas típica do nível de detalhamento encontrado nos títulos recentes da Rockstar.

Em outra cena, após sair rapidamente do veículo para confrontar um NPC, Jason abre a porta utilizando um chute, reforçando a ideia de que diferentes animações podem ser utilizadas dependendo do contexto e da velocidade das ações do jogador.

Duas moedas aparecem na interface

O material também mostra aparentemente dois tipos diferentes de moeda.

Uma delas seria o dinheiro tradicional utilizado pelo personagem, enquanto a segunda parece estar relacionada a residências ou propriedades semelhante ao Red Dead Redemption 2, onde é possível fazer melhorias no acampamento.

Ainda não existem informações suficientes para determinar exatamente como esse sistema funcionará.

Também é possível que o segundo indicador seja apenas um recurso temporário utilizado durante o desenvolvimento.

Outro pequeno detalhe é que o dinheiro agora aparece com separação de milhares. Valores são exibidos, por exemplo, como $1,643, ao invés da apresentação utilizada anteriormente pela franquia.

Interface está extremamente minimalista

A HUD apresentada no vazamento parece bastante simples.

Poucos elementos permanecem constantemente visíveis na tela, indicando que a Rockstar pode estar utilizando uma abordagem mais minimalista.

Curiosamente, o vazamento ainda não mostra claramente o radar ou minimapa definitivo de GTA 6.

Isso reforça a possibilidade de que o conteúdo tenha sido registrado em uma versão relativamente antiga do desenvolvimento.

Física dos carros ainda parece incompleta

Embora vários sistemas chamem atenção, algumas animações e principalmente a dirigibilidade aparentemente apresentam um acabamento inferior ao esperado de um título da Rockstar.

Isso não necessariamente indica como GTA 6 será lançado.

Segundo as informações que acompanham o vazamento, as imagens seriam provenientes de uma build antiga, o que explicaria tanto a interface provisória quanto algumas características pouco refinadas da física dos veículos.

Durante o desenvolvimento de jogos desse porte, sistemas inteiros podem ser modificados várias vezes antes da versão final.

“Impact”, de SG Lewis, aparece em uma rádio

Outro pequeno detalhe identificado no material envolve a trilha sonora.

A música “Impact”, de SG Lewis, estaria tocando durante uma sequência envolvendo um veículo.

Isso sugere que a faixa pode fazer parte de uma das estações de rádio do jogo, embora músicas utilizadas durante desenvolvimento também possam ser substituídas antes do lançamento.

Vazamento teria ocorrido como protesto contra ausência de edição física

Uma das alegações mais estranhas envolvendo o material diz respeito à sua origem.

O responsável pelo vazamento teria divulgado as imagens como uma espécie de protesto contra a Rockstar por supostamente não disponibilizar GTA 6 em mídia física.

A história, entretanto, deve ser encarada com grande cautela, principalmente porque informações sobre distribuição e versões comerciais do jogo podem mudar até o lançamento.

GTA 6 parece levar diversos conceitos de RDR2 para um mundo moderno

Mesmo considerando que as imagens pertençam a uma versão antiga, diversos elementos apontam para uma filosofia de desenvolvimento muito semelhante à utilizada em Red Dead Redemption 2.

Inventário associado ao veículo, movimentação mais pesada, animações contextuais, reações detalhadas dos NPCs, sistema policial baseado em reconhecimento e um possível sistema de reputação sugerem que a Rockstar pode estar buscando tornar o mundo de GTA 6 significativamente mais sistêmico.

O resultado seria uma experiência em que crimes não terminariam simplesmente depois que o indicador de procurado desaparecesse.

Trocar de carro, abandonar roupas utilizadas durante um crime, esconder armas, evitar ser reconhecido e planejar uma fuga poderiam se tornar partes importantes da experiência.

Por enquanto, porém, todas essas informações permanecem não confirmadas oficialmente.

Além disso, por se tratar supostamente de uma build antiga, mesmo sistemas legítimos encontrados no material podem ter sido alterados, substituídos ou completamente removidos durante o desenvolvimento.

Até que a Rockstar apresente essas mecânicas oficialmente, o vazamento funciona principalmente como uma possível janela para a enorme quantidade de sistemas que a empresa experimentou durante a produção de Grand Theft Auto VI.