Análise | Beat Souls

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Beat Souls é um jogo de ritmo lançado no dia 16 de Fevereiro de 2022 para Xbox One, Xbox Series, Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch e Windows desenvolvido pela Zoo Corporation e EastAsiaSoft.

Esta análise é baseada exclusivamente na plataforma Xbox Series S e, até à data do artigo, tenho 1000g dos 1000g completos (100%).

AVISO: essa análise é um repost de 22/02 de 2022

Gameplay

A premissa do jogo é simples e um tanto inovadora. A Gameplay consiste em andar dentre os 5 campos ritmicamente com a música. Existem 2 bolhas, cada uma ao teu lado. Clincando Rb, ambas as esferas movem para a direita, e Lb, para a esquerda. Para além disso, também tens que te esquivar das paredes esquivando, das armadilhas saltando, e das cores diferentes trocando para uma igual. O jogo não tem nenhum modo de co-op, versus ou multiplayer. Também não tem nenhuma loja ou skins. Eu acho que, por isso, não existe muita motivação para continuar a jogar o jogo. No jogo você “batalha” diferentes personagens, mas não existe o porquê, contexto ou qualquer utilização diversa desse confronto. Parece um desperdício, nada mais que um protótipo.

Visuais

Os visuais do jogo são bonitos e agradáveis. As personagens em formato de anime têm um bom design e os cenários têm cores boas o suficiente para poder distinguir o Foreground do background (por incrível que pareça, vários jogos nem se dão a esse trabalho). Algo que me desagradou é ver que só existe 4 personagens aos quais nenhumas fazem algum propósito ao jogo. As suas descrições não fazem algum sentido, parece uma Lore de vários mundos diferentes feita só para dizer que tem.

Músicas

O jogo contém 45 músicas e delas 42 são desbloqueadas com progresso. O level design está bom, mas nenhuma música é boa o suficiente para dar motivo para jogar. Umas até parecendo música de elevador. Parece que jogar mutado não faz diferença quanto à experiência do jogo. Tendo em conta que esse seja um jogo de ritmo, creio que seja o maior problema.